曲棍球赛事运营模式分析,曲棍球赛事运营模式分析报告

huangp1489 36 0
  1. 供应链中不协调的后果?
  2. 作为80后的你,还记得红白机上的哪些游戏?

供应链中不协调的后果?

1)需求变异放大现象:即牛鞭效应,当供应链的各节点企业根据来自其相领的下游企业的需求信息进行生产和供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供应链逆流而上,是订单量产生了逐级放大的现象达到源头供应链时,其获得的需求信息与实际消费市场中的顾客需求信息存在着很大的偏差,需求变异将实际需求量放大了。

2)曲棍球棒现象:在某一固定的周期,前期销量很低,到期末销量会有一个突发性的增长,而且在连续的周期中,这种现象会周而复始,其需求曲线的形状类似于曲棍球棒。

3)双重边际效应:是指供应链上、下游企业为了谋求各自收益最大化,在独立决策的过程中确定产品价格高于其产生边际成本的现象。企业个体利益最大化的目标与整体效益最大化的目标不一致,是其原因所在。

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4)物料齐套比率差的现象:基于分布式的供应商供应模式零部件的供应商分别根据制造商的要求,各自将原材料和零部件送往制造商的生产线或装配线的供货模式供应商们在地理上坐落在不同区域,彼此之间没有联系。基于分布式的供应商供应模式存在的问题供应商投资巨大后期管理成本高导致供应方和需求方之间紧张的矛盾关系供应商各自为政而导致的严重缺料的现象。

作为80后的你,还记得红白机上的哪些游戏

个人比较喜欢FC红白机平台上的号称“四小强”的游戏吧。

魂斗罗

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《魂斗罗》应该是四小强中名气最大的一款游戏了,“蓝人”和“红人”、S弹和L弹、上上下下左右左右BABA的30命秘籍,水下八关的传闻,都是小时候孩子之间最流行的话题。谁要是能够一命通关《魂斗罗》,那绝对会受到其他孩子们的膜拜,那个地位不亚于现在各个领域的“大V”级人物。

赤色要塞

《赤色要塞》同样是一款非常经典的双人合作游戏。两名玩家分别驾驶绿车和黄车,俯视角进行射击,在前往敌人巢穴的过程中,还要在兵营中拯救我方士兵,并且将他们安全送到直升飞机处。一不小心还能够撞倒他们,细节处理真的非常精致。玩家的武器可以通过吃星星道具和送士兵两种方式进行升级,导弹的威力越来越大,攻击范围越来越广,表现效果越来越酷炫。是一款非常优质的游戏。

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绿色兵团

《绿色兵团》是1987年推出的一款FC游戏作品,同样是一款双人合作游戏。蓝人和黄人使用匕首突进敌方领地,面对地面上的地雷可以扛起火箭筒一发搞掉。第一关的关底会有源源不断的敌人都右边出现,而玩家只需要不断地跳跃并且使用匕首即可干掉大部分敌人,动作特别鬼畜,小时候记忆尤为深刻。该作游戏难度较大,能打通的玩家并不是特别多。

沙罗曼蛇

《沙罗曼蛇》是早期飞行类游戏中的经典之作。最大的特色就在于玩家通过摧毁敌人,得到掉落的道具,可以积累自己的一个“技能点”,不同数量的“技能点”可以兑换为不同的功能,诸如增强***、防护罩、跟随的小飞机等等,非常具有策略性。游戏还具有横向卷轴与纵向卷轴两个方式,给玩家不同的体验。

除此之外还有:

松鼠大作战

忍者神龟

忍者龙剑传

冒险岛

街头霸王

三目童子

兵锋

洛克人

恶魔城

等等

如果有哪款游戏想不起名字了,欢迎评论区留下描述,工具人***amer帮你找找看

虽然我不是80后的,但是我还是有过那样子的掌机呢。我最喜欢的掌机还是《精灵宝可梦》啦!《精灵宝可梦》是我们每一个人的童年,我相信。作者在第七季当中也会增加更多好玩的东西。

第一台红白机还是和老爸讲条件,考试前十名就给买,现在红白机是找不到了,我都俩孩子的爹了。

清晰的记得随机器附带的一个卡带一串9合一,结果里面就那么几个游戏,坑爹的一批。

玩的最多的魂斗罗系列,从一代开始到二代、三代、四代、五代、六代、七代、八代、水上魂斗罗、空中魂斗罗一大堆,玩的最多的是一代和二代,后来才知道魂斗罗三代是个外传好像和六代一样。水上魂斗罗是赤影战士,空中魂斗罗干脆就不是魂斗罗,还有其他一些杂七杂八的魂斗罗。

超级玛丽一代,我那99999999合一的卡带里最多的就是超级玛丽一代,各种变态的版本,能变大后受伤也不会变小的,有一跳三米高的,还有能在空中飞的,总之就是各种奇奇怪怪的不忍直视版本。

忍者神龟系列,一代最难玩,玩到水里那就不会玩了,看了头条大神才知道以前吸进那个机器里是在拆***不是被吸住了,我说以前怎么转都找不到出路呢。二代手感不错偶尔可以通关,三代有大招通关比较容易,四代对打玩起来很爽,忍者神龟属于玩的比较多的。

洛克人系列,手感极度不好,反正是没打通过,不好玩非常不想玩的一款游戏。

对打系列,四人街霸、五人街霸、十二人街霸,四人街霸手感不错,格挡不会掉血,十二人街霸比较坑不好玩,春丽可以无限摔。还有一个特别有意思的对打,俩人在街头你一拳我一拳的打,有时候警车会过来俩人就分开了,还会从楼上掉下来花盆砸人。

热血系列,非常喜欢玩的,比赛可以打架,热血足球,香蕉球、滚地球、***球、变成鱼的球玩起来特别搞笑。热血篮球,投篮多了篮筐就掉下来了哈哈。还有热血格斗举起来扔电网上去,还有热血运动会等等太多了。

感觉小时候玩的太多了,冒险岛系列、双截龙系列、松鼠大战系列、沙罗曼蛇系列、超级马里奥系列、赤色要塞、忍者猫、战蛙、坦克大战、小蜜蜂、金刚、越狱、赤色要塞、忍者、影子传说、三目童子、快打旋风太多了数不过来好多都忘记了。

一不小心就暴露年龄了哈哈,那时候变压器都烧坏了不知道多少个,手柄搓坏了不知道多少个,你能想到什么以前玩过的游戏。

红白机啊,太多太多的回忆了,最深刻的不一定是最优秀的,但往往是玩得最多的。以前买游戏卡哪像现在下载游戏那么方便和便宜,一年能玩上一盘新卡而且不是那些999合1的就已经很满足很满足了。

1.松鼠大战2

双人游戏,一开始都是在前几关死光光,后来发现了加血格的“秘密”,也知道如何贪分加命了,就可以不接关打通了。

2.超级魂斗罗

超魂是我最早玩到的几个游戏之一,那时玩的是不调命5人,调命15人的版本,玩了很久很久才能通的关,后面的BOSS实在太好玩啦。

3.唐老鸭2

这个游戏是小时候很喜欢的游戏,很喜欢找出一个个隐藏的宝石,每关找到老婆和侄子侄女对话,还可以学习新技能。当年就觉得迷宫太多太迷了,后来看了通关画面,才发现这个游戏的难度和复杂度都非常高。

4.激龟忍者传

一开始连第2关拆***都过不了,后来才知道可以在标题画面选关(D版),但是如果直接选到最后一关的话是过不了的,因为身上没有收集到气功炮等武器,最后的机器人可是太硬了。

5.双截龙3

因为玩的是D版,在当年也是可以选关的啦,一不小心就出现了三颗宝石的通关画面,但一关一关的过,也是勉强可以的。最后打的女王能力太变态啦,好像才打通过一次。

6.赤色要塞

这个开车的游戏难度好高好高,一开始觉得救人质的设定很好玩,但基本上到第二关BOSS处都死光光了,又不能调命,真心没有玩下去的想法了。

7.沙罗曼蛇

很好玩的飞机游戏,我玩到的是最高配置的D商版,而且防护罩竟然是永久的,虽然只有三命,但也可以一边奖命一边过关。

大家还有什么有趣的记忆,可以在评论区说一下~

标签: 魂斗罗 游戏 可以