魔方赛事策划,魔方赛事策划方案

huangp1489 28 0
  1. 怎么看待火影忍者游戏里,发摸头表情的行为?
  2. 《火影忍者》手游的策划真的有用心吗,为什么每次大版本都有人发现问题?

怎么看待火影忍者游戏里,发摸头表情的行为?

万万没想到,火影忍者手游决斗场里的一个摸头表情居然是意外走红,很多玩家开始这个摸头表情去P图,还有一些厂家直接用这个摸头表情去做衣服或者周边,但殊不知,这一个简单的摸头表情在游戏内变成了很多玩家心中的痛,当对方在决斗场里险胜你后送了一个摸头表情,心态好的玩家可能会直接跟他斗图,但本身如果对于这个表情非常敏感的玩家可能会非常愤怒,当你点击“与其再战”的时候遭到拒绝,这时候的难受程度应该是接近满格了吧。

既然是游戏内自带的表情系统,别人发任何表情都是属于正常现象,只是部分玩家对于这个表情有特殊理解,认为这个表情就是嘲讽的意思,看到这个表情就不舒服,后来魔方也是加入了表情屏蔽系统,如果想要彻底杜绝摸头表情的出现,直接在表情系统里屏蔽就行了,但如果对方没有屏蔽表情的话还是能够自嗨的,自己发的表情自己能看到,而你在屏蔽表情以后是完全看不到的,起码也是让一些玩家心里稍微舒服一些。

如果真要说这个摸头表情的含义,可能只有表情的设计者才能解释,我理解的意思大概是摸摸头安慰你的意思,也可能是跟你打招呼的意思,总的来说,表情设计的初衷应该就是想给决斗场加入一些社交元素,肯定不会出现一些让人特别反感的表情,摸头表情的风潮不知道是何时出现的,后来就有很多玩家希望魔方能够删掉摸头表情,针对这个问题策划直播里也有提到过,明确表示这个表情是不会删除的,甚至在今年的新年祭活中还专门加入了一个摸头彩蛋,看来,官方对于这个表情的理解和引用已经非常到位了。

魔方赛事策划,魔方赛事策划方案-第1张图片-东启体育网
(图片来源网络,侵删)

所以,如果你对于这个摸头表情比较敏感的话,我建议你直接屏蔽就行了,不要期待官方会专门删掉这一个表情,而且,屏蔽的方式也比较简单,在决斗场对战开始之前点开表情按钮,点右下角的按钮就是屏蔽,其实,你也可以慢慢的在摸头表情上加入一些自己的理解,不要一直对这个表情充满怨气,也可以把摸头表情理解为打招呼的形式,或许这样会好一些。

我现在都是直接在决斗场里关闭表情,即便是我能够大优势领先的情况下,我也没又想着去用表情嘲讽,对面可能是一个萌新,又或者是发挥失误的玩家,你这样表情嘲讽只会让对方厌烦,甚至劝退萌新,这样做的意义何在呢?当初魔方上架这个表情的时候也没有想到会出现这样的情况,但事实就是如此,不知道你是否也很讨厌决斗场里的表情呢?特别是那种差点就能够赢的时候,结果被反杀,对面各种表情三连,我是真的要气炸!

那么我们一定要以平静的心态来看,那么他这发这种表情,一可能是对我们的嘲讽,二也有可能是他心情的不平静,三可能是生活中的事情,让他不开心,使他在游戏里面发这种表情来发泄一种心中的气愤,也有可能是一种恶趣味的玩法

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遇见这种情况,我们完全可以直接关闭表情系统,我们不要为这种事情来感到烦恼

如果你实在忍受不了这种情况,最简单的方法就是在游戏结束进行举报一种方式,当然我不怎么推荐

我们不能因为别人的坏心情而影响了我们,我们在打火影的时候,本身就是因为开心和快乐去的。我们怎么又可能因为这点小事而让自己不高兴

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我们只要以平静的心态来看,我相信以后这种事情肯定会越来越少


有两类这样的人。

第一类

是赢了比赛,或者赢了你一个忍者就在那边嘚瑟狂发表情,对付这种人你只要赢他或者来个奥义图就是对他最大的嘲讽。

第二类

就是输了也对你发表情,他没替身,你在打他的时候他也在狂发表情,这种人奥义图就是对他最大的嘲讽。像这种输了还发摸头表情的人其实就是弟弟行为,这是一种气急败坏的行为,赢他就完事了。

发表情嘲讽最好的回应就是赢他。我每天都会更新火影视频嗷!可以来看看[玫瑰]


魔方把摸头这个表情做出来,本身就是代表一种温和的嘲讽,表情本身做的还是蛮可爱的。摸头情况有几种,第一种情况:双方忍者层次差不多的情况下,对方技高一筹赢了我,发一个摸头的表情,对我其实是一种激励,我并不会怎么生气,我也相信大多数玩家都是这样,毕竟游戏有输有赢,心态很关键,我们不是输不起的人。

第二种情况:我方占优势,不停发摸头来反击,在我看来很可笑,笑对方无聊输不起,但是毕竟我赢了我也不会生气。

第三种:情况对方忍者明显更强,然后各种秀得飞起,边秀边发表情嘲讽,我就会挺生气,不知道对方哪来的优越感。这种人也是我最为鄙视的玩家。

第四种情况,也是最不能接受的情况,各位都知道火影对网络要求挺高的,但是在优质网络环境下,依然还会突然卡一下,这对游戏体验是极差的,卡一秒都能左右战斗的胜败,这种情况下还被摸头可以说是恼火,当然不是针对对手,而是火影的服务器。真的建议腾讯,火影作为最赚钱的手游之一,希望把服务器质量做好,不要因为这个丢失玩家。

《火影忍者》手游的策划真的有用心吗,为什么每次大版本都有人发现问题?

其实,魔方有用心的地方,也有让人吐槽的地方。

先来说说魔方用心的地方吧,在内容上面基本上做到了完美还原火影,无论是声优还是建模等等,都可以看的出来魔方一直很用心的在做,但是在一些活动以及新内容加入上就有些扣分了,远的不说,就来说说这次的大版本更新。

忍具上线,触发随机密卷的设定真的测试了吗?

如果你只是看到出了忍具,然后获得忍具,装上忍具,不仔细看忍具的说明,你可能在副本的时候突然冒出一个秘卷,你会一脸懵逼,这个就是忍具附加的属性,可以触发一些密卷,但是如果当你在聚拢敌方的时候,突然触发一个水盾秘卷???直接把敌方给弹飞了。。

所以,在今天,官方也已经发布公告,临时下架了随机触发秘卷的功能,难道,你们在上线的时候就真的那么自信吗?不自己测试一下吗?

团本的奖励是“灰度测试”

另外,关于十人团本的奖励,之前说过了,每周两个难度的副本,各产出1个忍具,别说橙色的忍具了,就连紫色的都非常少,虽然说是灰度测试,这个奖励也太寒酸了,而且是每周就两个忍具的奖励,你还给这玩意??难道不是测试的时候奖励稍微提升一下,好让玩家多多参与,提出意见吗?我们都已经当了这么久的免费小白鼠了,也不在乎这一次了。

秘境优化,再优化

对于高战力和高抗魔的玩家来说,现在的秘境很简单,虽然是随机的,但是用须佐鼬或者佩恩基本可以很轻松的单刷,但是对于新手来说就有点困难了,先不说有没有刷图的好忍者,本身的难度就有点高了,所以这次也连续两次调整了秘境的难度。

这些问题大部分都是可以通过前期的测试来避免的,但是在魔方这里并没有,他是直接上线,然后让玩家自己体会,如果有问题了,那我们就抓紧时间改,没问题,就这样,之前所谓的体验服也已经很久不见了,或许还在,只是知道的人比较少,那如果体验服还在的话,体验服的意义又何在呢?请魔方大佬们尽量测试和完善内容后再上线好吗?谢谢了!

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