王者荣耀广告策划方案?
我们计划通过在各大游戏平台和社交媒体上投放多媒体广告,结合明星代言和线下活动,提升王者荣耀的知名度和吸引更多玩家。同时,我们将设计精美的宣传海报和视频,展现游戏的精彩画面和***玩法,吸引更多用户体验游戏。在活动中,我们还会推出***版奖励和赛事,以及与知名游戏博主合作,增强社区互动和用户粘性。通过多渠道的全方位宣传,提升品牌价值和用户口碑。
王者荣耀是一款深受玩家喜爱的MOBA游戏,我们可以通过制作精美的游戏宣传片和吸引人的广告语来吸引更多玩家。结合游戏的特色和优势,展示游戏中的英雄角色和***的战斗场景,同时利用社交媒体和网络平台进行推广,吸引更多的目标受众。此外,在线下活动中也可以组织玩家交流会、赛事等,提升王者荣耀的品牌影响力,吸引更多玩家参与。
王者荣耀比赛策划书?
1. 需要一份详细的策划书来规划王者荣耀比赛的各个方面,包括比赛形式、规则、奖励等等。
2. 策划书的重要性在于它可以为比赛提供一个清晰的框架,使得比赛的各个方面都能够有条不紊地进行。
同时,策划书也可以帮助组织者更好地与参赛者、观众等各方面进行沟通和协调。
3. 在策划书中,可以延伸讨论比赛的场地选择、安全措施、宣传推广等方面,以确保比赛的顺利进行和成功举办。
如果让你当王者荣耀的游戏策划,你会怎么做?
王者荣耀是目前最火的MOBA类手游,男女老少都很喜欢玩这款游戏,不过也有很多人觉得这款游戏有很多缺点,有很多需要改进的地方。那么,如果我成为王者荣耀的策划师,我会对王者荣耀进行以下修改
皮肤碎片商店对于非RMB玩家来说是一个***,是一个免费获得好看的皮肤的地方,不过皮肤碎片商店总是那么几款皮肤,很多都是勇者级的,史诗级的皮肤也就几个,而且常年累月的都是那几个史诗级皮肤。
因此,我认为碎片商店应该多更新一些其他的史诗级皮肤,而且要经常更新商店,让非RMB玩家也能拥有喜欢的皮肤。
二∶玩家不喜欢的英雄可以售出
王者荣耀中的英雄可以用钻石,金币,点券购买,不过钻石和金币很难收集,每周的金币数量还有上限,所以,要买一个18888金币的英雄要收集很久的金币。但如果我们可以把不用的英雄卖了,那样等新英雄出来了后,我们就不用担心金币不够了,而且很快就能熟悉新英雄了。
三∶五级铭文需要的铭文碎片应该减少点
王者荣耀对局中,除了购买装备提升自身属性以外,英雄所带的铭文也是致胜的关键。如果英雄带的是一套五级铭文,在前期就能建立不小的优势。可是一个五级铭文就要1600个铭文碎片,而四级铭文才要320个铭文碎片,所以,集齐一套五级铭文需要很长的时间,更何况不同的英雄还对应不同的铭文呢。
所以,五级铭文所需的铭文碎片应该减少点,让那些新手玩家能有更好的游戏体验。
四∶系统应该提高对演员的分辨精度
在玩王者荣耀的时候,玩家最讨厌遇到演员了,不仅让自己掉了一颗星,也让英雄的荣耀战力也掉了,不过有些演员演的特别逼真,该团时不团,没队友时又一个人冲了上去,玩家举报都不成功。所以,王者荣耀应该提高对演员的分辨精度,让王者荣耀的世界再也没有演员了。
朋友们好,我是宋哥玩游戏,是一名热***的实况主,我来跟大家分享一下我的观点!
如果我是王者荣耀的策划,我会从一个玩家的角度去思考如何塑造游戏的可玩性,如何让更多人了解,享受王者荣耀这款游戏带来的乐趣。
首先作为moba类手游,我们需要考虑游戏的平衡性。英雄之间的平衡性,避免出现“坦克联盟” “战士联盟”等平衡性问题。我们需要测试英雄技能的合理性,避免太过bug的存在失去游戏的乐趣。需要注意的是,我们需要随时关注玩家们对于英雄设计的反馈,随时进行增强或者削弱,增加玩家们玩游戏的积极性与游戏感官。
其次我会关注匹配机制的问题,通过匹配机制避免一个玩家出现“20连跪”导致心态爆炸,一气之下卸载游戏。我们需要平衡双方的实力,匹配到旗鼓相当的对手,这样才会增加游戏的乐趣。
我还会关注铭文对于游戏的影响,有一些平民玩家往往因为铭文不好,而出现劣势比较明显,因此我会关注铭文对于游戏的影响。
我会关注皮肤特效,提高皮肤特效,让玩家认为花钱买这个皮肤是不亏的,毕竟王者的皮肤也不是很便宜,我们还需要注意一些不充钱玩家的感受,往往有一些不充钱但花费很长时间在游戏上的群体,这也是游戏运营下去的一大保障,出一些需要肝的活动奖励皮肤,铭文碎片什么的,调动他们的积极性。给游戏注入更多活力!
总而言之,如果我是游戏策划,我会在盈利的情况下尽最大可能让每一个玩家享受到王者的乐趣[玫瑰]谢谢
首先我会听取广大玩家的游戏中的意见,不论是好或者坏,都应该认真听取,游戏设计方面应多往玩家喜爱的地方,看得重的地方修改,比如皮肤特效画质之类的。其次,在英雄设计方面,尽量要符合公平竞技这四个字,而且保证以后在游戏中的强度稳定,而且还有操作性,还有对那些游戏中的不良消极的一些玩家应该予以惩罚。多出一些活动,出一些比较好的娱乐模式。总之,一款好的游戏,1,易玩性,容易上手,普通人都可以玩;2,耐玩性,有深度的内容让人去探索,不能只是几个套路,几个回合的打斗,最少要有4,5种不同的玩法跟趣味性;3,竞争性,引起玩家的强烈竞争对抗欲望,才能不断***玩家的消费;4,有内涵,具有游戏自己的文化底蕴,有故事,有情节,有背景,有人文关怀,最重要的是,能产生与玩家的共鸣;5,互动性,好游戏一般都是让玩家体验到自己的参与感,获得强烈的荣誉感跟***。
首先让我来吐槽一下腾讯和天美。
我觉得首先要匹配公平。王者荣耀的匹配机制和460是最大的槽点。
先来说说匹配机制。有没有发现99%的玩家都是永远胜率在50%左右徘徊。
王者荣耀的匹配机制是最大的槽点。就不能让你赢,你赢多了他看了就不爽。简直是有点禽兽啊!
如果匹配机制让我来做的话,我会做的更公平一点。
再说一说这个460。我觉得跟匹配就是有点关系。往往到最关键的时候,他就让你卡就让你460。
这他妈让人老不爽了!
你作为游戏运营商,你不应该让游戏没有460吗?你不应该让游戏没有延迟吗?优化网络这不是应该你分内的事情吗?
还TMD 搞一个什么网游加速器,另外收费,
真是TMD 的禽兽中的禽兽啊!
有的玩家也这种感觉,就是你赢了好几把以后,明明明明发挥的好好的,突然就给你来个460。
天美你能不能给广大玩家一个解释?
为什么我玩别的游戏没有460,而玩你的游戏动不动就是460!
这是个人对天美的一些槽点和抗法希望得到大家的共鸣。
纯手打不容易!希望大家给个赞!
喜欢玩王者的可以给个关注,大家一起分享交流!
你好,我是小神龙,很高兴回答你的问题,如果我成为王者荣耀策划我会干啥,首先肯定是降低氪金幅度,让更多的玩家不用花钱就能买到皮肤,这样玩的人,才会多,第二件事就是提高英雄伤害,让他们一个招就能秒到一个人,总之就是为玩家着想,然后就是把匹配机制改一下,不会让那些玩家碰到坑队友,降低胜率
以上纯属个人意见,本次问题就回答到这里,如果你喜欢我就点个赞吧[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][大笑][大笑][大笑][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
王者荣耀:玩家细数策划调整英雄套路,许多用户深有同感,你都知道哪些套路?
众所周知,王者荣耀策划对英雄的改动现在正处于被吐槽阶段,因为早期英雄和新英雄区别实在太大,并且伤害方式也有着明显的不同,所以对于强度平衡来说是一个不小的难题,而这些策划似乎对这些英雄的优劣点并不是十分掌握,所以在调整上难免有些偏颇。
其实我认为,策划调整英雄的套路很简单,首先就是调整的目的,每当有新皮肤即将上线,就会明显的对英雄进行加强,并且有些英雄还会被暗中增强,就比如说伽罗,春节皮肤刚上线,在没有任何调整的情况下强度突然超标,很显然,伽罗肯定是被做了一些手脚,这一点我想大家也都有所体会。
第二个调整套路就是利用数值来迷惑玩家,前段时间,在对后羿的改动上我们就不难看出,虽然说官方表面上称是进行削弱,但是经过玩家测试,一系列数值计算下来之后,后期伤害比之前还要强,策划称是平调,利用一些加成数据来迷惑玩家,无非就是随等级伤害与Ad加成改动,许多小伙伴对此都不是很明白,所以也就任由官方进行所谓的“平调”,实际上就是在保护这种英雄。
第三点就是削伤害加续航,这个调整套路主要出现在战士身上,其实他们只是伤害方式不适合当前版本,主要是爆发伤害不够,在持续战斗中被新英雄秒掉的情况很多,并且容错率也非常低,但是官方却一直不肯增加他们的伤害,都在以增加续航的方式来提升他们的坦度,但是随之而来的就是削掉一部分伤害,这在玩家看来,无异于头疼医脚,只是让这些英雄被击杀的时间延长了一些,对于他们的强度来说,没有丝毫变化。