KPL季后赛苏烈胜率高达83%,有何强势之处,策划还在推出愈强反增的方案,如何评价?
、技能加点
主1副二,有大点大。1技能最实用,大招还用说吗,2技能有控制效果,也不错。
2、装备选择
影忍之足、冰痕之握、暗影战斧、不祥征兆、魔女斗篷、贤者的庇护。伤害与生存兼顾,perfect~
3、铭文搭配
四级铭文 (铭文等级120)
红色暴戾×10 蓝色复苏×10 绿色潜能×10
属性总和:最大生命+292 每5秒回血+121 冷却缩减+3% 物理攻击+15
五级铭文 (铭文等级150)
红色宿命×10 蓝色调和×10 绿色虚空×10
属性总和:攻击速度+10% 最大生命+1162 物理防御+23 每5秒回血+52 移速+4% 冷却缩减+6%
PS:铭文的选择其实并不多,具体可以参考程咬金、廉颇等老牌肉盾英雄
4、使用技巧
苏烈在团战中的主要任务就是保护己方后排英雄,苏烈虽然拥有一定的先手能力,但作为开团手段并不够稳妥。团战中苏烈尽量的跟随在输出英雄身边,防止队友被敌方突进英雄切入,如果有人突进苏烈必须马上做出应对,利用一技能与二技能将其击飞或者推走,苏烈的大招在团战时可以起到关键作用,但需要把握好释放的时机,推荐将大招作为反手使用。
王者荣耀至9月秋季KPL联赛以来,从常规赛发展到季后赛期间,不少英雄成为KPL中的常客,包括一些路人局很难出现的太乙***、盾山、公孙离、苏烈等英雄,却能在KPL这种职业巅峰对局中大显身手,完全证明这些英雄确实有独到之处。
在近期KPL季后赛英雄排行榜中,苏烈这个英雄胜率高达83%,登场次数排在全英雄第八。作为一个上单英雄,这个数据确实高的离谱。并且策划方打得一手好牌,在优先服对苏烈再次加强,这究竟是怎么回事呢?
目前苏烈在路人局中虽然一直在T1一T2徘徊,前期也是比较吃发育,但是并不影响这个英雄强势机制。KPL联赛中,苏烈之所以备受亲睐,其实他堪称是峡谷中开团的 “先手之王”,全技能都有控制和伤害效果,不管是对线消耗还是团战都有优势,先手开团效果可以媲美白起的嘲讽团控。
苏烈对线消耗一技能踏破烽烟,可以强化普攻发动三段攻击,每次攻击命中英雄单位可以恢复一定生命值,并且第三击是可以击飞目标,苏烈凭借一技能CD短和控制效果,经常是先用两段探草丛,再利用第三段直接近身Gank击飞目标。苏烈二技能副控身先士卒,向指定方向冲击一段距离,停止时可以造成对目标造成物理伤害和短暂眩晕效果,苏烈可以凭借冲刺快速突入打破敌方阵容,并且还是其主要逃生技能。
苏烈大招团控集物理和法伤➕被动复活铸就无敌坦克:大招豪烈万军蓄力,用力将柱子砸向地面,对附近敌人造成伤害和击飞效果。在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人,除此之外,苏烈释放技能攻击或者强化普攻被动效果,短时间内持续对附近敌人和防御塔造成法术伤害。被动不屈贴壁,苏烈的物理防御和法术防御短时间提升,并且在濒临死亡时恢复额定生命值短时间内禁止一切操作并免疫控制效果。这期间不仅赋予苏烈第二次生命,如果队友接触苏烈周边三盏明灯,苏烈都能恢复比例血量,血量最多可至总血量的80%,复活之后的苏烈不仅可以快速加入战场,甚至还能反打翻盘,简直比太乙***的复活效果更好。
苏烈***和上单相互转换,还能后期转C,官方愈发加强:其实苏烈过渡到中后期,凭借伤害和团控可以有效克制大部分上单,而且在草丛大闪开团效果极佳,可以说兼并战士伤害和坦克防御,还有全技能控制和被动复活效果。那么优先服中将苏烈被动增加物理防御和法术防御由60(+5*英雄等级) → 90(+9*英雄等级),那么苏烈触发被动时整体防御效果50%,大幅增加了苏烈的生存概率和反打翻盘概率。
其实官方在优先服对英雄调整的确缺乏合理性,包括近期对盾山和杨玉环等英雄削弱调整,技能调整是主次不分,你们觉得苏烈此次被动增强合适吗?
《王者荣耀》策划又按KPL对游戏进行大改,射手打野永远“退群”,如何看待这一做法?
官方主要目的还是想让射手回归边路,并且扼制一下小养猪,初衷是好的,但往往策划是越改越乱,游戏越偏离正规,而且KPL职业比赛与路人局差别很大,一直根据职业比赛调整游戏平衡有的时候是不太理智的。
最近,王者荣耀的体验服又爆出了一项更新,有网友发现体验服的打野刀的唯一被动(增加50%对野怪的伤害)改成了仅对近战英雄有效,也就是说射手打野的话带打野刀是没有多少作用的,打野的速度将会大大降低,发育的速度也会更加缓慢,而一个射手一旦发育不健康,那么这个射手基本就废了。
但是这个整改就是典型的KPL殃及路人局,因为KPL比较流行射手打野,诸如马可波罗,公孙离,孙尚香等射手由于具有多段位移,自保能力较强,而让他们打野也可以让他们快速发育起来,一旦发育起来,射手的威力将会非常恐怖,所以很多职业选手都会选择这些射手来打野,但是如果一旦这个修改登陆正式服,那么以后在KPL的赛场上估计就很难见到射手打野的身影了。但是这些射手在路人局当中并不常见,尤其是马可波罗和公孙离,因为这两个英雄都非常吃操作,而且伤害比起其他站撸型的射手低了很多,所以排位胜率非常低,而现在打野刀又改,这两个英雄如果不能依靠打野快速发育,估计以后在路人局当中得胜率只会继续跌破下限了,估计下水道都很难捞出来了,也不知道策划怎么想的。而孙尚香收到的影响反倒不会这么大,孙尚香打边路射手伤害也跟得上,但是我认为这肯定也会影响到孙尚香的出场率和胜率。
体验服最近进行了更新,涉及了多项改动,其中对于野区的修改可以说是比较大的。这些改动甚至会把射手打野完全赶出了野区。
打野刀效果修改
打野刀被动修改为对野怪伤害提升50%/60%,比较难受的是这一效果仅仅对近战英雄有效,那就意味着射手打野将会很难,清野没有对方快,身板还脆,打野会很伤,这就意味着射手打野将会暂时退出。受影响的英雄包括马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等。
其实官方这样的做法很明显,不想射手再在野区发育,射手都加强了还不滚去对线。但是上面几个打野射手在线上依旧很弱势,于是策划决定先把他们完全隔离出野区,然后再稍微加强一下。至于说到其他远程打野诸如刘备司马懿鸡贼的天美把他们的攻击类型修改成为了近战,意味着他们还会想有新版打野刀带来的额外效果。
可以想象的是以后的新版本,射手打野将完全退出野区,战士打野将会横行,射手发育不能带打野刀边吃野又吃线了。只能老实呆在线上发育了,至于上面说到的马可波罗等四个弱势射手也势必会有所加强,要不在线上是在还会很尴尬。
那么谁会是新版本野区霸主呢?最后冷知识,百里玄策是远程还是近战攻击类型呢?他会享受到新版打野刀的效果吗?